AR7300

Возвращение в Baldur's Gate, глава 8 - прохождение Baldur's Gate

Прохождение Baldur's Gate - карта локаций

Код локации в BGT: AR7300

Восьмая, последняя глава первой части Baldur's Gate, начинается после того, как Вы и ваши спутники выходят из подземелий Кенделкипа. Теперь направиться предстоит обратно, во Врата Балдура. Пока Вас небыло в городе произошёл ряд изменений: во-первых, Ваш старый друг Скар убит, во-вторых, герцог Элтан тяжело заболел и находится присмерти, в-третьих, новый глава Пламенных Кулаков объявил Вас в розыск за убийство главы Железного Трона и по подозрению в шпионаже в пользу Амна.

Учтите, патрули Пламенных Кулаков будут пытаться арестовать Вас и отправить в тюрьму, это не смертельно, выбраться Вы сможете, но потеряете время.

По ходу прохождения последней главы предстоит немного побродить по, уже знакомым, районам города.

Район городских ворот, любовница Саревока

У входа в магазин Волшебные Принадлежности можно найти Тамоко, она сама начнёт диалог. Тамоко откроет секрет о том, что герцога Элтана, на самом деле, отравили, и сделал это тот, кто его лечит. На самом деле Тамоко - это любовница Саревока. Второй раз встретить Тамоко можно у казарм Пламенного Кулака, она попросит Вас не убивать Саревока. Тамоко уверена, что плохое влияние не её возлюбленного оказывает одна из новых руководителей Железного Трона - Цитандрия. Найти и убить её можно в штаб-квартире Железного Трона на последнем этаже башни.

В районе городских ворот арфист Делтир расскажет о том, что Скар мёртв, Саревок занял пост главы Железного Трона. В убийстве Скара официально обвиняют Теневых Воров, но это ошибочное мнение. Убийцами главы Пламенных Кулаков, Делтир считает Железный Трон. Что ж, дороги ведут в башню наших старых знакомых, в район порта.

Район городского порта

Тут предстоит вновь вернуться в штаб Железного Трона. При входе Вы встретите несколько людей, выходящих из башни, они будут ругать Железный Трон и обвинять его во всех бедах и неправильной политике. На четвёртом этаже башни Вы встретите Цитандрию (2000XP, мантия защиты от холода) в сопровождении двух огров (1250XP за каждого). Можно убить Цитандрию или пощадить её, решать Вам. После стычки Цитандрия выдаст местоположение Саревока, найти его можно в Логове, вход в которое находится в канализации города. У Цитандрии заберите дневник Саревока (он будет нужен в дальнейшем для прохождения) и письма.

Таверна «Краснеющая Русалка»

Эта таверна находится в северо-восточном районе Baldur's Gate, разделённом стеной на две части, Вам будет нужна левая часть. В таверне есть вход в бардель, это и есть Логово, в котором предстоит схватка с двумя наёмниками: Кристин (3000XP, несколько свитков с заклинаниями, кинжал Длиннозуб +2 и праща +1) и её мужем Слисом (5000XP, короткий мечь +3 и прочая мелочёвка). Противники достаточно серьёзные, так что стоит подготовиться. Найти их можно прямо в центре подземного барделя. С поверженных врагов возьмите приглашения на церемонию каронации Саревока, после этого можно направляться ко дворцу герцога.

Дворец герцога и коронация Саревока (AR7208)

В шкафу слева от входа [ x 285 y 360 ] заберите 1000 золотых и накидку защиты +1, но учтите, что гости церемонии могут позвать стражу. В комоде [ x 950 y 845 ] есть ещё около 200 золотых и пару зелий. В центральном зале находится сам Саревок и начинается церемония, которую вы успешно прерываете. В конце концов половина присутствующих превращается в больших доппельгангеров (4000XP за каждого). После победы Вы обвиняете Саревока во всех бедах, он нападает на группу, но через несколько секунд появляется его приспешник-маг и телепортирует Сарвевока из дворца. Прат подсказывает, что Саревок телепортировался в гильдию воров и Вы сможете отправиться по его следам.

Прохождение Baldur's GateТактика и механика AD&DАртефактыСущества
  • Волк
  • Страшный волк
  • Вурдалак
  • Пещерный медведь
  • Гнолл
  • Флинт
  • Гнолл-ветеран
  • Огр
  • Огр-берсерк
  • Пожиратель падали
  • Анкхег
  • Хобгоблин
  • Элита хобгоблинов
  • Снежный волк
  • Сирена
  • Большой василиск
  • Малый василиск
  • Скелет
  • Зомби
  • Разбойник
  • Дикий пёс
Файлы
  • Персонажи
  • Портреты
  • Правила AD&D 2-ой редакции
  • Правила AD&D 3-й редакции
  • Специальный программы